Ну начнём. Как редактор карт для КС мы будем рассматривать WorldCraft. Данный редактор является самым популярным. Найти на него ссылки в Инете достаточно легко. Рабочий экран WorldCraft (далее ВК , WC) выглядит так :
Но не обязательно так, настроить его внешний вид не составит ни какого труда.
Рабочий экран составляют : несколько менюшек , панелей , и 4 рабочих поля (вид сверху, сбоку , спереди и перспектива (3D вид).
Теперь рассмотрим панели. 1-ая -панель инструментов:
Стрелка: позволяет выделять объекты .
Лупа : увеличивать-уменьшать изображения в рабочих областях.
Камера: позволит летать по карте (в 3д виде)(любимые кнопки w s a d вам помогут
.
Лампочка - позволит вставлять на карту ентити (entity).
Белый квадрат: позволяет вставлять на карту браши (brush) , префабы (prefab).
Разноцветный квадрат: применить текстуру к стороне объекта.
Краснй квадрат : применить текстуру к выделеному объекту , группе объектов (все стороны объекта(ов) будут окрашены текущей текстурой).
Кружочек на квадрате : применить декаль (decal) (декаль-изображение наносимое на текстуру (следы крови, следы взрывов и т.д.)).
Обрезанный квадрат: ну...обрезать часть объекта (примечание : когда вы закончили с выбором того что надо обърезать нажмите клавишу Enter чтоб применить обрезку).
Пустой квадрат: позволяет манипулировать вертексами (создавать более сложные объекты : например отколовшийся от скалы камень и т.д.) .
Квадраты связанные между собой: создание путей (для сингла : пути хождения монстров , поездов. для КС : не рекомендуется использовать. (пример: de_railroad - скажем так, на ней пути почти не глючат, но для начинающих рекомендую пока эту штуку не трогать) .
Вторая панель :
Сетка: включает - выключает отображение сеточки на видах . 3D - сетка: включает - выключает отображение сеточки на 3д виде.
Сетка минус и сетка плюс: увеличивает - уменьшает сетку на видах.
2 последние кнопки : малополезны , сохранить - загрузить положение окон.
Третья:
задолбался я давать кнопкам названия , буду по очереди.
1-ая : применить карв (carve) к выделенному объекту. (значение карва рассмотрим позже)
2-ая : объединить выделенные объекты в группу (например если вы нарисовали машину и хотите её перенести то вам прийдётся переносит каждую её часть , если же вы объедините эти части в группу то при выделении одной части, выделятся все и переносит будет гораздо проще).
3-я : разгруппировка объектов (тоже самое тока наоборот ).
4-ая : игнорировать группу (пример: у вас 3 объекта объединены в группу , а выделить вам надо тока один из них , но разгруппирововать объекты вы не хотите. тогда вы и должны включить эту опцию)
5-ая :спрятать выделенные объекты (если вы закончили работу с какой либо группой объектов и не хотите загромождать ими карту то их можно "спрятать").
6-ая: скрыть все объекты кроме выделеных (см выше).
7-ая: показать все спрятанные оъекты .
8-ая : вырезать выделенное в буфер.
9-ая: копировать выделенное в буфер.
10-ая: вставит из буфера.
11-ая: применит кардонное выделение (для компиляции какого либо участка карты , а не целиком) .
12-ая : редактировать границы кардонного выделения.
13-ая : при включённой можно выделить объект только выделив/выбрав его крестик.
14-ая: включает-выключает авто выбор объектов.
15-ая : вобщем если она выключена то при передвижении объекта текстуры на нём будут сдвигаться, вобщем включить обязательно.
16-ая: замечательное нововведение ВК 3.3 , позволяет как и в предъидущем случае , прикреплять текстуру к объекту "намертво" , когда вы пытаетесь покрутить объект , поставить его ребром и т.д.
Ну и 17-ая : запустить карту (поправде запустить компиляцию).
p.s. рекомендую включить всё как на рисунке.
Теперь рассмотрим панель работы с объектами:
toWorld : рассмотрим на примере - если вы хотите чтоб префабы ящиков не двигались и не разбиались то их надо отправить toWorld.
toEntity : сделать из выделенного объекта энтити.
при создании брашей можно задать им форму . В поле objects . Прямоугольник или цилиндр , конус или арка решать вам
faces - так сказать сегменты . Указываются тока на конусе и цилиндре. Короче чем их больше тем цилиндр круглее.
Categories: категории
Приметивы , сложные объекты , префабы , префабы ящиков и ваши префабы... всё там.
Create Prefab - создать из выделенных объектов префаб (если вы очень часто работаете с группой сложных объектов то можете объединить их в префаб)
если вы в категории с префабами то есть ещё одна кнопка Insert Original Prefab - тобиш вставить префаб оригинальных для него размеров а не заданных вами.
Следующая панель : Текстуры
Достаточно простая панель.
Texture group : здесь можно выбрать либо все текстуры либо отдельный WAD.
Curent texture: текущая текстура.
Browse... : найти текстуру задав название.
Replace... : меню замены текстур (указываем каую текстуру заменить на какую и происходит авто замена).
Следующая панель :работа с группами визуализации.
Короче здесь можно объединять объекты в виз-группы и в последствии делать группы видимыми либо невидимыми.